昨天下午,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩,智能手机游戏收入首次超过了PC端游戏。

财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;第二季度总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。

至此,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,本季度方面,腾讯旗下端游的营收的增长开始放缓,在受到手游市场影响的情况下,《英雄联盟》《地下城与勇士》等老牌端游依旧表现出了其强大的实力。多款新端游产品也陆续开启测试,并且测试端游的频率明显比以前有所增加,包括《虚幻争霸》《极品飞车OL》等新游戏,而在接下来的Q3《流放之路》和《冒险岛2》等作品也将迎来公测和不删档测试。

智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过PC端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏《王者荣耀》及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

随着wegame游戏平台的上线以及完善,陆续开始有一大批单机游戏登陆到腾讯的单机游戏平台,其中《古剑奇谭》这款经典的单机游戏在wegame平台发售仅4日就获得了10万的销量,或许这也意味着腾讯已经开始了其在单机市场的更进一步布局。